GTA 5 Hài Hước
Được phân loại dưới mục Chơi chơi chơi Điều này khiến tôi nhớ đến một truyện ngắn từng đọc trên tạp chí Thế Giới Khoa Học trước đây. Nội dung kể về việc Trái Đất sau một cuộc chiến tranh lớn đã mất đi rất nhiều người, chỉ còn lại vài thiên hạ bet j77 triệu cư dân. Để duy trì sự ổn định của xã hội loài người, thế giới máy móc đã tạo ra hàng tỉ robot giống hệt con người nhằm thay thế những người đã chết. Mỗi cá nhân con người sẽ được bao quanh hoàn toàn bởi những robot này, giữ cho họ tách biệt với nhau, từ đó duy trì một cuộc sống dường như vẫn bình thường như xưa.
Cấu trúc này khá tương đồng với phiên bản mạng của GTA. Những người chơi GTA tượng trưng cho vài triệu cư dân Trái Đất còn sống sót, còn hàng tỉ robot kia chính là NPC trong trò chơi. Trong GTA, các người chơi trực tuyến thường mang tính “bạo lực” và “dễ nổi giận”. Nhờ sự hiện diện của vô số NPC giúp cách ly địa lý giữa các người chơi, chi phí tìm kiếm lẫn nhau tăng cao hơn, do đó tình trạng xung đột trực tiếp giữa các người chơi không xảy ra quá phổ biến trong game.
Một điểm đáng chú ý khác là trong câu chuyện kia, tác giả đã đề cập đến việc làm thế nào để “điều chỉnh” thuật toán hành vi của các robot, khiến chúng trở nên dễ nổi giận hơn, dẫn đến việc hàng loạt con người bị giết trong các cuộc xung đột với robot. Nếu áp dụng vào GTA, thì liệu rằng nếu một ngày nào đó Rockstar tung ra một DLC và thực hiện các điều cá độ bằng thẻ điện thoại chỉnh tương tự đối với thuật toán hành vi của NPC, liệu người chơi có thể hợp sức chống lại và vượt qua được không?
:-)
Sửa đổi lần cuối vào 2025-03-04