Mình đang suy nghĩ xem nên làm gì cho học bổng này - cá độ bằng thẻ điện thoại
Sự lựa chọn tốt nhất cho cá độ bằng thẻ điện thoại trực tuyến. Đăng ký ngay

7/4/2022

  • Đã từng nghĩ đến việc tạo một trò chơi phi-euclid giống Superliminal nhưng trong môi trường AR. Tuy nhiên, độ chi tiết của tính năng quét cảnh bằng lidar vẫn chưa đủ cao, và hiệu ứng gần nhỏ xa lớn trong Superliminal yêu cầu phải có collider liên tục để giới hạn việc thu phóng của các vật thể, vì vậy khả năng thực hiện là khá thấp. Thêm vào đó, khi chơi Superliminal mình bị chóng mặt do góc nhìn mặc định quá rộng; không rõ tình trạng chóng mặt này có liên quan gì đến ảo giác thị giác hay không.

    • Mình cũng đã cân nhắc việc chuyển đổi thuật toán WaveFunctionCollapse sang Swift và tạo ra một demo nghệ thuật sinh thành 2D/3D. Với phiên bản 2D, có thể làm một trình tạo bản đồ ngục tối (dungeon map generator), còn với 3D thì có thể tạo một trình tạo thành phố theo phong cách Townscaper. Nhưng liệu có thể nhận được một thuật toán chính xác trong thời gian ngắn hay không vẫn là một dấu hỏi, ngoài ra đối với phiên bản 3D cần chuẩn bị rất nhiều tài nguyên cắt ghép, điều này cũng không mấy tiện lợi.

    • Tiếp tục dự án Node Editor từ năm 2020, loại bỏ UIKit và UIKit Dynamics, viết lại giao diện editor bằng SwiftUI. Về mục đích sử dụng của editor này, một ý tưởng là phát triển tiếp trình soạn shader từ năm 2020 nhưng thay vì là shader toàn màn hình, giờ sẽ là surface shader, với một master node cung cấp thông tin về diffuse và vertex offset, kết hợp với một lưới hình cầu để tạo trình tạo hành tinh thủ công (procedural planet generator). Ý tưởng khác là xây dựng một môi trường tạo game ít mã nguồn tương tự Unreal Engine Blueprint, với một nút callback khung vẽ (frame render) để kết nối với các nút logic khác. Tuy nhiên, cả hai ý tưởng này đều mang tính chất “nấu lại” những gì đã làm từ hai năm trước.

    • keo banh Chuyển đổi giữa SwiftUI và JSON Codable, từ đó tạo ra một trình chỉnh sửa đồ họa SwiftUI, giống như storyboard. Mặc dù nghe có vẻ hấp dẫn, nhưng hiệu quả thực tế có lẽ sẽ không mấy thuyết phục và ban cá độ bằng thẻ điện thoại giám khảo có thể sẽ cảm thấy bối rối.

    • Tạo hiệu ứng Echo dựa trên AR, nghĩa là nền đen hoàn toàn, lưới lidar áp dụng một shader tùy chỉnh để mô phỏng hiệu ứng tiếng vang. Mình nhớ đã từng có ai đó dùng ý tưởng này để làm trò chơi kinh dị, ví dụ như Stifled và Dark Echo. Tuy nhiên, không rõ nếu dùng ý tưởng này cho học bổng thì có thể làm gì, chẳng hạn mô phỏng tình trạng mất thị lực cũng được, nhưng nói chung cảm ngoai hang anh 2025 truc tiep hom nay giác hơi thiếu sức thuyết phục.

    • Ngoài ra còn một số ý tưởng kỳ quặc khác, ví dụ như viết một giao diện shell hệ điều hành desktop bằng SwiftUI, hoặc học cách viết thuật toán Ray Tracing bằng Metal, hoặc chuyển đổi thuật toán Mesh Gradient mà Diffuse sử dụng sang Metal. Nhưng tất cả đều không mấy khả thi, càng nghĩ càng cảm thấy giống như hồi trung học, sau khi làm xong phần đọc hiểu còn tới bốn mươi phút để viết bài văn mà chỉ mất mười phút để phân tích đề bài!


Sửa đổi lần cuối vào 2025-03-31

- MỤC LỤC -
thiên hạ bet j77 Bet Win Game Bài vss388 com vn đăng nhập keo banh sicbo cá độ bằng thẻ điện thoại ngoai hang anh 2025 truc tiep hom nay